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scenario-lum

Modification de luminosité dans une pièce: Découverte de pattern sensorimoteur par deux objets

Ce scénario reprend le principe de flux d'intances d'évènements entre les différents avatars définit dans une réflexion sur la création de pattern pour un objet sans capteur.

Introduction

Les objets

Dans une même pièce se trouve :

  • Un système d'éclairage (lampe), avec interrupteur et capteur de luminosité.
  • Une fenètre équipée d'un store électrique, avec un interrupteur permettant de faire monter ou descendre plus ou moins le store (pas de capteur de luminosité).

Les variables

Au départ de ce scénario, les avatars n'ont pas encore indentifiés de pattern récurrents, il n'existe donc pas encore de variables internes (ou de flux d'instances), uniquement des variables d'entrées continues correspondant aux capteurs et actionneurs des objets.

  • Pour le système d'éclairage les variables d'entrées sont :
    1. l'état de l'interrupteur du système d'éclairage, que nous nommeront V1:1.
    2. l'intensité lumineuse de la pièce, nommée V1:2.
scenario-lum.txt · Last modified: 2025/01/09 22:55 by 47.128.120.167